¿Qué pasará si mezclamos pluma de cuervo con sapo? ¿Y si mezclamos raíz de mandrágora con escorpión? A lo largo de seis rondas, los jugadores, convertidos en alquimistas, intentarán ganar prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes, los cuales podrán transmutar, además de comprar artefactos, refutar teorías o beber pociones para conseguir demostrar sus grandes conocimientos.
Alquimistas, además, incorpora una gran novedad, una app para el móvil que da a los jugadores el resultado de sus combinaciones de ingredientes.
Contenido del juego:
– Tablero de Acciones (doble cara) (de cartón)
– Tablero de Teorías (de cartón)
– Tablero de Exhibición (doble cara) (de cartón)
– 6 Losetas de Aventurero (de cartón)
– Marcador de Jugador Inicial (de cartón)
– 5 Losetas de Subvención (de cartón)
– 8 Marcadores de Composición Química (de cartón)
– 6 Marcadores de Conflicto (de cartón)
– 2 Losetas de Conferencias (doble cara) (de cartón)
– 4 Tableros de Información Pública de Jugador (uno de cada color) (doble cara) (de cartón)
– 44 Marcadores de Sellos para Teorías (11 de cada color) (de cartón)
– 4 Bases de Laboratorio (de cartón)
– 4 Paneles de Deducción (de cartón)
– 4 Atriles para Ingredientes (de cartón)
– Tablero de Master (de cartón)
– 8 Marcadores de Ingredientes para el Tablero de Master (de cartón)
– Bloc de Hojas de Deducción (de papel)
– 24 Cubos de Acción (6 de cada color) (de plástico)
– 8 Matraces (2 de cada color) (de plástico)
– 104 Marcadores de Poción (doble cara) (de cartón)
– 36 Monedas (de cartón)
– Cartas (44×68 mm.)
– 18 Cartas de Artefacto
– 12 Cartas de Descuento (4 de cada color)
– 30 Cartas de Ingredientes
– 22 Cartas de Favor
Autor: Matúš Kotry
Edad: 12 años
Idioma: Español
Mecánicas: Card drafting, Gestión de mano, Posicionamiento de trabajadores
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